“誰都是揣著夢想去追求自己的目標的,最好的解決方案就還是堅持,在偶爾失去靈感時或者在創(chuàng)作瓶頸期時,可能再逼自己一把就會收獲自己想要得到的結果。因為藝術是需要時間慢慢沉淀下來,所以堅持想必是你能做的最好的解決方案。”
小時候我們最大的消遣就是看動畫,長大后總希望自己也能生活在動畫世界。在ACG有個帥氣的男孩兒,來自大連美國高中,他將自己喜歡的領域放大,不斷的學習、創(chuàng)新、改變,實現(xiàn)夢想....
學員專訪:大連華美男孩用動畫作品集征服名校
No.1 為什么選擇動畫專業(yè)?
在小時候很喜歡看電影,尤其是動畫電影。隨著自己慢慢的學習,發(fā)現(xiàn)我對3d動畫設計很感興趣。動畫設計可以學習到各種領域的知識,比如說:在創(chuàng)建角色的時候,得考慮人物的形象給他設計出適合他的著裝,這就用到了一些服裝設計的元素,這也是讓我覺得這個專業(yè)并不枯燥。
而且,在現(xiàn)代藝術創(chuàng)作中,動畫設計是一個有市場有前景的專業(yè),把社會現(xiàn)實和自己理想融合一起的專業(yè)也是我選擇3d動畫設計的原因。
No.2 你的作品集中最滿意的項目是哪一個?
因為沒有學到專業(yè)的3d動畫知識,所以在作品集中添加了一個2d小動畫的作品上去。這個短動畫是我最滿意的也是收獲滿滿的一個作品,因為它看似很簡單,人物的形象鮮明簡單,背景明確對比,其實在制作他的時候得考慮的因素很多很多。
我靈感來自于我本人,從小就開始學擊劍,自己很喜歡而且一路堅持下來。當我一想到擊劍就是運動員做出一系列很酷的花式動作,所以我畫出這一系列動作,在這里加上了一些比較有趣的夸張手法讓整體風格顯得輕松流暢。
No.3 在創(chuàng)作中你遇到過什么困難?
比如說我這個短動畫的作品,我最大的問題就是堅持。這是一個很耗時耗力的過程,沒有一個作品是不受任何的坎坷和困難的。最原來滿懷信心的做起來之后因為自己對軟件的生疏陌生,開始在創(chuàng)作中處處碰壁。
誰都是揣著夢想去追求自己的目標的,最好的解決方案就還是堅持,在偶爾失去靈感時或者在創(chuàng)作瓶頸期時,可能再逼自己一把就會收獲自己想要得到的結果。因為藝術是需要時間慢慢沉淀下來,所以堅持想必是你能做的最好的解決方案。
No.4 你最喜歡的藝術家或者偶像是誰?
Andy Warhol(安迪·沃霍爾)
他是波普藝術的領軍人物,他的藝術作品是代表了一個美國的時代。他有自己強烈的風格,用非凡的色彩組合和視覺沖擊力來反應出他對人類的觀察與這個社會的理解。我喜歡他是因為我更愿意能看到一些深刻意義和道理的作品,并且愿意堅持做自己的想要去做的事情??赡苁窍矚g他的創(chuàng)作精神大于其作品。
No.5 你的未來職業(yè)規(guī)劃是什么?
現(xiàn)在暫時沒有明確的職業(yè)規(guī)劃,因為動畫專業(yè)的方向性很多,隨著自己不斷學習,再去做自己的選擇吧。我覺得現(xiàn)階段就是要打下扎實的基礎,不斷的充實自己,未來才有更多的可能性,也可能想做游戲,因為我覺得學藝術也是個很有趣的過程。
很多人都對學藝術有偏見,認為學習不好猜學藝術,其實恰恰相反,我在學藝術中就會發(fā)現(xiàn)自己有很多未曾挖掘的空間,可以讓我有更多的興趣去探索,不管是藝術還是技術,還是現(xiàn)在最流行的跨界,我都非常有信心!