一個好的動畫作品,一定是現(xiàn)有一個好的故事,在故事的基礎上為其設計有特色的角色。大師將帶領同學們以觀察周遭世界為入口,進行人類和動物的感情與動作分析。然后進行角色設計,創(chuàng)作一個只屬于自己的角色。用縮略圖和故事板, 把自己的想法和解決的問題都展示出來,講述所設計角色的情感故 事,每個角色都需要創(chuàng)造兩種不同的情緒進行人物循環(huán)走。
大師背景:
Mr. Baer
現(xiàn)任教于加州藝術學院Calarts 動畫專業(yè)
迪士尼《小熊維尼和跳跳虎》動畫師、拉爾夫巴克希《指環(huán)王》人物布局設計師迪士尼《獅子王》動畫師、夢工廠《怪物史萊克》角色設計師
迪士尼《公主與青蛙》動畫總監(jiān)、迪士尼《冰雪奇緣》視覺開發(fā)
迪士尼《美味盛宴》實驗2D動畫、迪士尼《瘋狂動物城》視覺開發(fā)
專業(yè)方向:
動畫設計、角色動畫、2D動畫、動畫電影、游戲設計、娛樂設計
活動內容:
該課程內容(核心知識點):
第一天:
觀察周遭世界并分析行為活動,讓角色生動逼真, 令觀眾信以為真,以及角色設計知識講解。解讀令角色設計深入人心所要參考的因素。
技能培養(yǎng):手繪、維度、視角、觀察力、創(chuàng)造力
第二天:
縮略圖知識講解,介紹如何充分表達角色的不同心情,講解表情變化和肢體動作的運用,用繪畫去講述故事。介紹啞劇在創(chuàng)作過程中的重要作用。
技能培養(yǎng):肢體語言,漫畫,肢體表演,圖畫敘事
第三天:
介紹故事板,把想法畫成縮略圖。把你的故事用故事版充分、連續(xù)地展現(xiàn)出來,講述你設計的角色的情感故事。同時利用鏡頭角度的變化,引導觀眾的專注點。
技能培養(yǎng):舞臺,建立定場鏡 頭,連接,連續(xù)性,180度原則,引導觀眾關注點。
第四天:
知識點拔高,掌握動畫運動規(guī)律,介紹動畫十二基本原則。人物循環(huán)走知識講解,用人物循環(huán)走的形式展現(xiàn)角色心情變化。
技能培養(yǎng):動畫運動規(guī)律,動畫十二基本原則,人物循環(huán)走
第五天:
作品升級,一對一點評指導,學生展示。
技能培養(yǎng):演講、問題指導
活動時間依次分別是:
地點:上海
上課時間:7.16-7.20
地點:北京
上課時間:7.23-7.27
活動優(yōu)惠:現(xiàn)在加入大師班兩人報名立減3000 記得標注一下是一共3000 每人減1500