靈感是進行藝術創(chuàng)作的靈魂,也是我們在創(chuàng)作過程中最親密的伙伴,從采風、寫生,到刷知乎、看熱榜,時間的流逝看似改變了靈感的獲取方式,可它的獲取難度卻一點也沒有減少。今天我們就來聊聊靈感那些事兒!
靈感,有時很像愛情一樣。你以為你等著,幸福美滿的愛情就會降臨在自己身上……而事實是:你越等,就要等的越久,久到你等不到。靈感這個東西,在我們的生活中簡直是玄之又玄的代表。
古希臘哲人德謨克里特說:“沒有一種心靈的火焰,沒有一種瘋狂式的靈感,就不能成為大詩人。”
靈感是進行藝術創(chuàng)作的靈魂,也是我們在創(chuàng)作過程中最親密的伙伴,從采風、寫生,到刷知乎、看熱榜,時間的流逝看似改變了靈感的獲取方式,可它的獲取難度卻一點也沒有減少。今天我們就來聊聊靈感那些事兒!
01 靈感的產生
畢加索曾經說過:“靈感的確存在,但它需要我們去發(fā)現?!?/span>
人們潛藏于心靈深處的想法經過反復思考而突然閃現出來,或因某種偶然因素的激發(fā)而突然有所領悟,這就是靈感。
現實當中,我們通常會在壓力之下進行工作,很多時候完全沒時間去停下來想一些應該去想的東西。迫于壓力,我們需要全力以赴的沖向目標,而對于靈感的訴求也全部集中在了一個個明確的目標之上。只是,你越用力,越聚焦,靈感往往不會出現。
當我們嚴格的控制著思維的方向,強迫自己聚焦于某個明確的目標進行探索的時候,我們的行進方向便很難與那些點產生交匯。然而試著放開目標的約束,讓自己的思維方向與探索方式更加動態(tài)和隨機 - 譬如我會去散步,看看電影,讀讀書一類 - 無論什么,重要的是將自己的思維狀態(tài)盡可能的擴散到不同的方向上,讓我們能夠有更高的幾率與靈感發(fā)生碰撞。
首要的關鍵點就在于:你得馬上動起來,給自己的腦和手都熱身。哪怕去探索那些你認為還沒有足夠的靈感去激發(fā)精彩創(chuàng)意的方案。所謂的靈感只會在你動起來之后才會出現。
02 培養(yǎng)靈感思維
○ 觸類旁通、厚積勃發(fā)
我們不僅要對自己專業(yè)的領域了如指掌,同時也應具備多方面的知識,對專業(yè)的外延以及各個領域都適當了解,像文學、歷史、經濟、哲學、人文學科等,同時培養(yǎng)多方面的興趣,做一個熱愛生活的人,比如音樂,運動、攝影、甚至烹飪美食,甚至是娛樂節(jié)目、電影、旅游、游戲等都對靈感的激發(fā)有很大的幫助。靈感來源于生活,所以我們要用生活來培養(yǎng)我們的腦袋。
○ 要善于觀察、勤于思考
培養(yǎng)對事物的敏感度。也就是要會用腦,多用腦。遇事多問幾個為什么?多提出幾個怎么辦?也不要盲從。比如說今天去某個網站,覺得設計的不是很舒服,就會思考怎樣去設計版面才能讓人感覺既引人注意又舒服便利呢:換一種顏色?還是增加一些動態(tài)效果?還是增加一些有效的文字指示等等。
○ 在條件制約下培養(yǎng)靈感
以上是在平時去修煉的基本功,那么在做某個具體的項目,在有條件制約的情況下,需要靈感的時候,有時發(fā)現即便平日積累很多,但也有出狀況沒靈感的時候,想不出解決的方法,在這個時候應該怎么去激發(fā)它呢?這時其實也是一個訓練靈感思維的一個好時機。
有時我們會選擇先不管它了,轉移注意力去放松一下,這是一種辦法,因為靈感思維有一個類似潛伏期的特點。但這個辦法在實際中有時候會受到時間限制,因此,在需要保證時間完成任務的情形下我們應該迅速的尋找各種其他的途徑去激發(fā)靈感,獲得創(chuàng)意。
○ 做與時俱進的“不老松”
社會在不斷地前進發(fā)展,活到老學到老是很關鍵的。突破自己與時俱進也尤為必要,大家都知道設計這個東西發(fā)展很快,更新也很迅速,往往也與當前的流行趨勢密切結合,一個顯然的例子,過去設計師靠的是手繪等傳統(tǒng)的方式,而在數字時代的今天,隨著制作技術、印刷方式的進步以及新媒體的出現,解放了對設計形式的束縛,新趨勢也會促使新內容的靈感產生。如像素畫、動態(tài)形象、三維質感形象等。那么我們的靈感也需要在新的平臺上進行培養(yǎng)。
03 靈感的應用
一個作品的出色程度在很多程度上都取決于我們“怎么用”這個靈感。來看看ACG優(yōu)秀學員聞同學的項目是如何應用靈感的!
錄取院校 倫敦時裝學院
武士與浮世繪
SAMURAL&UKIYOE
此項目分為三個部分展示,分別是Research(調查)、Design drawing(設計繪畫)Garments(服裝)Research部分作者從五個不同的對象上面分析了自己的設計靈感的來源。
靈感一:海浪
學姐直接用的設計草圖展示的自己的靈感過程:她從海浪的顏色,層層疊疊形狀與日本武士傳統(tǒng)的寬袖等等地方找到了她的設計靈感。
靈感二:美人們
第二個靈感來源于日本浮世繪中的美麗女人,從中提取了隱藏的、透明的這些特征,并用浮世繪的方式畫了男人和女人糾結在一起的頭像來表達男女之間的困惑和矛盾的想法。
靈感三:魚鱗
通過日本傳統(tǒng)服裝和浮世繪畫中的魚鱗的元素,學姐在自己設計的衣服的肩膀、領口、褲腳等地方也做了類似魚鱗的處理。
靈感四:幾何圖案
學姐從浮世繪畫中和日本武士服裝中抽取了一些幾何圖案作為自己的設計元素。
靈感五:編織
從日本武士服裝上學姐還找到了編織這個元素,并運用不同的材料表達了一種被困的心情。
從日本武士的傳統(tǒng)服裝以及日本浮世繪中的一些元素中找到以上靈感之后,學姐下一步就呈現了自己的繪畫過程和服裝的制作過程。
制作過程1:
學姐非常注意每個部分的設計,通常,每件設計她會調整三次,因為每個小的不同的設計,最后將導致完全不同的衣服的感覺。
成品圖1:
制作過程2:
成品圖2:
成品圖3:
04 寶藏靈感設計網站
Pinterest(www.pinterest.com)
以圖案為主題的網站
Tumblr(www.tumblr.com)
以圖片為主題的網站
Flickr(www.flicklr.com)
雅虎旗下的一個圖片網站
I-D(www.id.com)
I-D雜志的官方網站
Vice(www.vice.com)
紀錄片和短視頻為根基的視頻網站
狄德羅在《論戲劇藝術》中說:“你我都不會把生存、思維、工作和活動于人群中的人,和熱情奔放的、執(zhí)筆的、掌弓弦的、調畫筆的、演戲的人混淆在一起。當他神游物外的時候,他完全接受藝術的支配??墒且坏届`感消失,他又回復為原來那樣的人,有時候還是一個普普通通的人,這就是思想和天才的不同處,前者是幾乎永遠存在的,而后者卻時常會逃逸無蹤?!?/span>
靈感并非只是浮在冰山表面的那一個瞬間,潛在水下的還有你日積月累的功力和為靈感的出現所耗費的腦力。而正是因為你長久的堅持,靈感迸發(fā)的瞬間才變得那么美妙。
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