迄今為止,人類已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多種表達藝術的形式,文學、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、電影、詩歌......而游戲被稱為“第九藝術”。對于玩家來說,游戲是一種商品,它在投入與回報方面的現(xiàn)象。然而對于藝術生來而言,游戲則是一種藝術品,將游戲藝術當作心靈的描摹術。
在游戲中你學到了哪些人生哲理?
《俄羅斯方塊》:犯下的錯誤會積累,獲得的成功會消失?!?/span>
《超級瑪麗》:成功看的不是你跳得多高,而要看你究竟跑得多遠?!?/span>
《魂斗羅》:阻止你前進的往往不是前方的敵人,而是背后的黑槍!
《坦克大戰(zhàn)》:別光想著打炮,看好自己的鳥。
《貪吃蛇》:打敗自己的不是糖衣炮彈,而是自己越來越長的身體,自己才是最強大的敵人。
·······
一開篇就給大家灌滿雞湯,在游戲這個虛擬世界里,我們不必太在意結果的導向,沉浸在游戲帶來的片刻歡愉中,并不斷接受各關卡帶來的挑戰(zhàn),這才是游戲的智慧,這也是人生的真諦。
01 “第九藝術”
迄今為止,人類已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多種表達藝術的形式,文學、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、電影、詩歌......而游戲被稱為“第九藝術”。
對于玩家來說,游戲是一種商品,它在投入與回報方面的現(xiàn)象。然而對于藝術生來而言,游戲則是一種藝術品,將游戲藝術當作心靈的描摹術。也就是說,游戲同樣可以承載創(chuàng)作者的心像。并且,應當擔負著連接游戲制作者與游戲玩家,以及游戲玩家之間的心靈交流的作用。
曾經(jīng)制作過《機械迷城》的 Amanita Design 悄然發(fā)布了他們的解密新作《嘎吱作響》。Amanita Design 的藝術風格很獨特,《咯吱作響》同樣充滿著殘破感的畫風。
在這個游戲中,你要扮演一個小男孩探索一個出現(xiàn)在你家墻后面的神秘城堡。這種畫風很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感。并且,和《機械迷城》一樣,盡管《咯吱作響》的關卡設計基于同一個邏輯,它沒有選擇復用貼圖,而是為每一關卡分別繪制。
Amanita Design 的敘事手法也是一大特色,在《機械迷城》中故事的交代是用一小段動畫,而非大部分游戲使用的文字。這種手法被《咯吱作響》繼續(xù)沿用,主角通過地板上的狹縫窺探到下方發(fā)生的事,以此推近劇情。
劇情被藏于畫面中,這種探索感充斥在游戲中??梢哉f,在《咯吱作響》中,除了主菜單,你根本見不到一個文字。這無疑降低了游戲的門檻,觀看一段動畫總比閱讀文字來的愉快。
另一個名為《體驗真實的太空和孤獨》的游戲也一度引起關注,沒有武器、沒有打斗,也幾乎沒什么真正的敵人。
游戲玩起來并不復雜,基本上是線性的發(fā)展,在探索廢棄的設施,收集線索(掃描物體,收集文檔,聽取音頻文件等)的時候,很多游戲初期的疑問慢慢得到了解釋,很多細節(jié)也慢慢浮現(xiàn)??傮w來說比較休閑,格局也不是那種宏大的太空英雄主旋律,但是足夠精致。
幾乎所有玩家都認同的是游戲畫面很精美,可以說能夠滿足大部分追求太空級別畫質(zhì)的玩家,就連“壁紙黨”應該都能滿意:游戲甚至還支持了光追——這基本上是目前大作們所追求的標配了。
而且很多畫面,包括游戲開始初期的一段配樂,都有著《星際穿越》的既視感和體驗,確實也讓玩家有電影般的感覺。
值得一提的是:游戲的本地化做得相當出色,漢化達到了貼圖的等級。游戲中的重要文字,標示乃至滾動的文字,都做了很好的漢化,這對國內(nèi)玩家來說真是太舒服了。
看了這些大制作的游戲,游戲著實是一種藝術,它通過視覺和情節(jié)設計表現(xiàn)出雙方的自我,它著實交流著參與其中的心靈。
02 ACG游戲大樂園
ACG也不乏游戲“達人”,動畫工作室游戲設計專業(yè)管天元老師就是一位游戲設計的酷炫男孩兒。
管天元
畢業(yè)于亞利桑那州立大學,數(shù)字文化專業(yè),同時獲得游戲設計開發(fā)技能證書。
具有5年游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,參與過國內(nèi)外vr、ar項目開發(fā),包括設計制作vr室內(nèi)裝修模擬軟件,vr類恐怖游戲,北京地鐵ar鐵路模擬系統(tǒng)等項目。
游戲?qū)I(yè)細分為三大部分程序、美術和設計,管老師主要負責游戲設計和游戲開發(fā)。從生活中得到靈感,用游戲?qū)崿F(xiàn)某種體驗,去設計讓人與計算機,或人通過計算機與另外的人進行交互,再用引擎做出一個原型,就是他的教學內(nèi)容。
他曾帶領學生參加Global GameJam&CIGA GameJam。它的有趣點在于,學生會經(jīng)歷48個小時,在一個大房間里極限挑戰(zhàn)、現(xiàn)實組隊做出一款游戲。
△ GameJam 學生作品展示
03 游戲設計選校清單
游戲設計是一個高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專業(yè)的技術,而且還需要懂藝術。國內(nèi)的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內(nèi)大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造最好去國外。
下面,為大家推薦幾所游戲設計專業(yè)的熱門院校!
1. 南加州大學
南加州大學,簡稱南加大(USC),是美國西海岸最古老的頂尖私立研究型大學,位于美國洛杉磯市。南加大位居U.S. News美國大學排名第22名,QS2020美國大學排名第15位,與哈佛大學、斯坦福大學等一同名列普林斯頓評論全美學子十大夢校,并常年被U.S.News評為全美本科最難被錄取的大學之一。
南加大開設一流的游戲設計及相關課程,將給有志從事游戲設計行業(yè)的人士留下深刻的印象。南加大通過幾家頗具競爭力的學院開設游戲設計及相關課程,包括電影藝術學院和維特比工程學院。
事實上,過去三年來,《普林斯頓評論》把南加大評為北美洲最優(yōu)秀的開設游戲設計課程的大學。USC在游戲圈是絕對的霸主地位。很少錄取GPA3.2以下的學生。
USC Game是一整套體系,由兩個主專業(yè)配合其他輔助課程構成。主專業(yè)包括電影學院里的互動媒體與游戲,以及隸屬于工程學院,注重編程的CS游戲設計。
互動媒體與游戲
該專業(yè)為非計算機專業(yè)出身的同學提供互動媒體MFA學位,以及一些以計算機為基礎的課程。該專業(yè)的基本理念與USC games的理念是一致的,強調(diào)表達的創(chuàng)造性、實驗和執(zhí)行的卓越性。
△交互媒體課程概覽
交互媒體需要結合傳統(tǒng)電影和電視媒體的技能,學生需要對交互以及交互對體驗質(zhì)量的影響有比較深刻的理解。因此,USC強調(diào)并鼓勵與電影藝術學院其他專業(yè)的學生進行合作。
CS游戲設計
游戲設計方向的計算機科學屬于STEM專業(yè),該專業(yè)的核心是計算機科學以及工程技術為導向的游戲開發(fā),分為四個主要研究方向:游戲開發(fā)基礎設施、認知和游戲、沉浸感和嚴肅游戲。
△CS游戲設計課程概覽
該專業(yè)要求申請者已經(jīng)或正在完成計算機科學本科學位或同等學歷,并且需要具有足夠的計算機背景。
沒有計算機本科背景的申請者則需要在下列核心計算機科學課程中有至少三門達到熟練,與計算機科學相關的數(shù)學課程中至少一門達到熟練。申請者需要已經(jīng)或正在接受這些領域的課程。
2. 卡內(nèi)基梅隆大學
卡內(nèi)基梅隆大學是一所擁有13,600名在校學生和1,423名教職及科研人員的世界著名學府,2020U.S. News美國最佳大學排名第25名,已成為際威望的綜合性大學。
卡內(nèi)基梅隆大學作為計算機神校,其游戲設計專業(yè)也有很濃厚的技術背景。其游戲設計專業(yè)由計算機學院與設計學院聯(lián)合開設,設有機器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專門設置,娛樂技術中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設計是傳統(tǒng)強項。
現(xiàn)階段該學位也被視為是最終學位,因為該課程設置靈活,基本是一個基于項目的專業(yè),就讀的學生從進入該專業(yè)的第一周期就要投入緊張的游戲制作周期當中。第一學期的“建設虛擬世界”項目知名度很高。
△ ETC 中心
ETC是一個兩年制的碩士項目,學生在入學的第一學期,就會進入繁忙的課程階段。有一個課程叫做:building virtual world,這個課程是關于制作虛擬現(xiàn)實游戲的。每個參與課程的同學都會被分為5-6人小組,共同完成5個虛擬現(xiàn)實游戲的制作。
這些游戲包括:AR,VR游戲,大家會使用到HTC VIVE,OCULUS,EYE GAZER,HOLOLENS,KINECT這些先進的設備,共同創(chuàng)作主題各不相同的游戲。
申請條件:
○ 語言成績:托福92(單科不低于23)或者雅思7分及以上。
○ 申請材料:完成的申請表格;個人陳述;申請者可以選擇提供GRE或者是作品集或者兩者都提供;75美金的申請費;三封推薦信;托福/雅思;大學成績單。
○ 需要面試。
3. 紐約大學
紐約大學是一所世界著名私立研究型大學,也全美辦學規(guī)模最大的私立名校之一。在2019QS畢業(yè)生就業(yè)能力排名世界第11位。
NYU的Game Center像美國這個國家一樣是個大熔爐,其學生除了本身就是學游戲或從事游戲行業(yè)的人之外,來自電影,甚至政治、經(jīng)濟、哲學、文學、歷史等領域的學生也不在少數(shù)。對背景完全放開,只要你有一顆投身于游戲的心。
作為新開設不過三年的游戲設計專業(yè),紐約大學的游戲中心的游戲設計專業(yè)如火箭般殺入USnews最佳游戲設計專業(yè)排行榜的Top10。
游戲中心隸屬于紐約大學的帝勢藝術學院,這是紐約大學的王牌學院,曾經(jīng)誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。學院中開設了各種類別的藝術專業(yè),包括電影、動畫、舞蹈、設計、音樂等等。游戲中心的學生作品也充滿了藝術氣息,這得益于他們可以選修藝術學院的課程,也可以和大量不同藝術方向的同學進行交流和合作。
游戲中心開設的課程完全是游戲方向的,同時很注重游戲的藝術表現(xiàn)。專業(yè)的主任常常掛在嘴邊的話是“Game as an art form(游戲是一種藝術形式)”。必選課程有游戲設計,主要以實體游戲為主,在減少技術限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。
還有一門課叫Game Studio,主要做的是電子游戲會介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學生自由組隊設計游戲,其中也有個人項目——一學期一般要做三四款游戲!這門課的進度也常常和游戲設計課程配合,這樣可以及時將設計課程學到的東西應用實踐。
申請作品集具體包括對一個著名游戲作品的評價和分析、1-2個自己制作的游戲作品以及游戲作品的設計說明。雖然不限制申請人的專業(yè)背景,但是還是要一定的游戲功底。
4. 猶他大學
猶他大學,是一所世界頂尖的公立研究型大學。
長久以來,猶他大學一直被視為計算機圖形學的發(fā)源地,有“計算機圖形圣地”之美譽,也是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,擁有全美無線網(wǎng)絡最發(fā)達的校區(qū)。學校在創(chuàng)新起點方面全美排名第1,在美國新興校園科技公司排行榜中名列第2位,僅次于麻省理工學院。
猶他大學的游戲項目是很厲害的,CS也相當強。游戲開發(fā)碩士項目全美第二(第一是USC),本科第一。
其項目的4個下設方向:
a. Game Arts游戲藝術
b. Game Engineering游戲工程
c. Technical Art技術美術
d. Game Production游戲制作
專業(yè)詳情介紹
a.游戲藝術
學生將專注于理解和使用設計,繪圖,2D和3D資產(chǎn)創(chuàng)建,動畫,游戲故事板等組件所需的工具和技術,以及為進入互動娛樂行業(yè)做準備的作品集開發(fā)。通常情況下,獲準進入此領域的學生已經(jīng)有數(shù)字或藝術的強大背景。
b.游戲工程
學生專注于視頻游戲開發(fā)的技術方面,包括游戲引擎,圖形,人工智能和新穎的輸入設備。通常情況下,進入該課程的學生都已有計算機科學或類似的本科學位,以及一些游戲開發(fā)的背景知識。
c.技術美術
技術美術專業(yè)的學生專注于3D建模,裝配和動作捕捉,以及擴展他們對各種類型的游戲編程的熟練程度。此領域的成功申請人通常具有編程或3D建模的豐富經(jīng)驗。
d.游戲制作
學生可以專注于本領域的不同軌道,包括項目管理,設計,業(yè)務開發(fā)/營銷或其任何組合。使得學生成為典型的制作人,并專注于促進游戲創(chuàng)作。成功申請者可以來自各種各樣的背景,但通常在游戲開發(fā)方面有一些經(jīng)驗。
a是純藝術,b是純技術,c是a與b的結合。從申請要求角度看,a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的燈。
當然,每一個方向的學生都要修讀游戲設計、快速原型、前期制作、最終項目這幾門課程。在學習的過程中,學生也將逐步完成屬于自己的專業(yè)游戲設計作品集,并以此獲得在業(yè)內(nèi)實習的機會。
5.提賽德大學
提賽德大學是一所在英格蘭東北地區(qū)的一所充滿活力的綜合性公立大學,以教學質(zhì)量著稱。
來自世界100余個國家的1500名國際學生包括350名左右的中國學生構成了大學多元化的人文環(huán)境。為了給國際學生提供更好的服務,大學在中國、印度、馬來西亞設立了辦事處并會定期派出學術專家訪問合作院校,在合作項目進行授課。
提賽德大學雖然不是一個為大眾所熟知的英國院校,但卻是游戲行業(yè)領域里的大牛。
相較其他游戲設計院校提賽德更側重于美術方向,該校的動畫制作與計算機游戲是全歐洲最先進的,其中電影《哈里波特》、《阿凡達》和《魔戒》的部分動畫都是該校畢業(yè)生制作的。而且每年還舉辦吸引世界各地頂尖動畫制作大師的國際動漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動畫節(jié))。
以該校的MA Games Development專業(yè)為例,申請者需要在本科拿到75的均分,且雅思6.0。
游戲這個虛擬世界里也能玩出藝術,
玩游戲不如來做游戲吧!
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