動畫是游戲中不可或缺的必要因素,也是玩家互動和審美體驗的重要手段。更是提升游戲品質(zhì)以及游戲角色和玩家完美結(jié)合的重要途徑之一。7月18日19:00在B站直播間,無藝煩和大家一起聊一聊動畫設計與游戲間千絲萬縷的聯(lián)系。
5G時代的到來讓人們足不出戶便可以看各種娛樂視頻、玩各種游戲,動漫和游戲都有更多受眾,兩個行業(yè)雖然相對獨立但也有千絲萬縷的聯(lián)系,動畫最初先用手稿再上色最后用軟件合成變成用各個軟件完成,游戲也從2D單機游戲變成3D聯(lián)網(wǎng)游戲。
動畫是角色的靈魂
動畫是游戲中不可或缺的必要因素,也是玩家互動和審美體驗的重要手段。更是提升游戲品質(zhì)以及游戲角色和玩家完美結(jié)合的重要途徑之一。
動畫是高級藝術的表達形式
角色模型做的再精細如果沒有動畫注入加以修飾,那也就是一個驅(qū)殼。它是游戲世界更加真實化的重要組成部分,也是玩家和游戲角色互動和相互融合的重要平臺。它串聯(lián)了游戲的完整性也提升了游戲的藝術性和美感。
在游戲世界中,除了場景就是角色,無論是怪物,NPC 還是主角都是需要動畫來表現(xiàn)角色性格的。角色有了鮮明的個性,才能豐富游戲。讓人有身臨其境的感覺,才能玩家在游戲世界中體驗到樂趣,才能賦予游戲的劇情。如果角色沒有了動畫作為支撐。玩家將不會感受到游戲角色的真實存在。
動畫是感官視覺源
游戲角色除了需要造型設計外。更多的是需要給角色注入靈魂,如果我們所設計的東西僅僅是在外在形式上的審美,那么它就缺乏靈魂和精神。
擁有獨特的性格魅力的角色不僅是有藝術價值,更能吸引玩家對游戲的認識和體驗。角色動畫設計是完成角色個性塑造的重要組成部分。是角色內(nèi)在性格外化的關鍵,它是對游戲角色性格和動作的定位。
7月18日19:00在B站直播間,無藝煩和大家一起聊一聊動畫設計與游戲間千絲萬縷的聯(lián)系。
直播主題:那些天馬行空的想象賦予游戲最強的生命力
直播內(nèi)容
1.ART BOOK到底是什么
2.選取3D/2D的游戲設定集ART BOOK進行分享
前期設定以及在游戲中最終呈現(xiàn)效果的對比(最終幻想,煉金工房,逆轉(zhuǎn)裁判,櫻花大戰(zhàn),饑荒,蔚藍,UT等日系、歐美的游戲設定集)
3. 分析角色以及場景的設計方法以及和游戲本體的關系
本期嘉賓
王老師
薩凡納藝術與設計學院 碩士
本科期間參與制作實驗電影《應龍》后期制作,該電影榮獲美國視覺效果工會獎提名。研究生期間聯(lián)合作品《U.U.P》入選DMOFF最佳學生電影 ,IOFF最佳學生短片等。
主攻3D動畫,3D游戲建模與故事版方向,對于鏡頭語言的運用和故事的闡述能力比較重視。在教學過程中善于觀察學生的需要表達的重點,啟發(fā)和引導學生以專業(yè)的鏡頭語言來呈現(xiàn)自己的思想。
開播時間
2020年7月18日 19:00
直播安排
登入網(wǎng)址 http://live.bilibili.com/22180859 進入直播間
或者,B站首頁搜索 直播間ID:22180859
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