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皮克斯“前員工”斬獲圖靈獎(jiǎng)!解鎖3D動(dòng)畫電影全新可能

發(fā)布時(shí)間:2020-03-20 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

圖靈獎(jiǎng),被稱為計(jì)算機(jī)界的“諾貝爾獎(jiǎng)”。值得一提的是,這兩位獲獎(jiǎng)?wù)叨荚侵麆?dòng)畫制作公司皮克斯的元老級(jí)員工。皮克斯曾制作出《玩具總動(dòng)員》、《飛屋環(huán)游記》等。

傳播知識(shí)就是播種幸福。科學(xué)研究的進(jìn)展及日益擴(kuò)大的領(lǐng)域?qū)酒鹞覀兊南M?,而存在于人類身心上的?xì)菌也將逐漸消失。——諾貝爾

 

圖靈獎(jiǎng)(A.M. Turing Award),由美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)于1966年設(shè)立,又叫“A.M.圖靈獎(jiǎng)”,專門獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)計(jì)算機(jī)事業(yè)作出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人。其名稱取自計(jì)算機(jī)科學(xué)的先驅(qū)、英國(guó)科學(xué)家艾倫·麥席森·圖靈(Alan M. Turing)。圖靈獎(jiǎng)對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)叩囊髽O高,評(píng)獎(jiǎng)程序極嚴(yán),一般每年只獎(jiǎng)勵(lì)一名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,只有極少數(shù)年度有兩名在同一方向上做出貢獻(xiàn)的科學(xué)家同時(shí)獲獎(jiǎng)。因此它也被稱為是計(jì)算機(jī)界的“諾貝爾獎(jiǎng)”。

 

而就在昨天,有“計(jì)算機(jī)界諾貝爾獎(jiǎng)” 之稱的圖靈獎(jiǎng)(ACM A.M. Turing Award)公布最新一屆獲獎(jiǎng)?wù)?。和往屆得主相比,相信不少非?jì)算機(jī)領(lǐng)域的讀者都曾 “欣賞” 過他們的工作。

 

兩位獲獎(jiǎng)?wù)叻謩e是Edwin Catmull 和 Patrick Hanrahan。他們的工作對(duì) 3D 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有著重要推動(dòng)性作用,而且這些工作對(duì)于近當(dāng)代電影制作和各種電腦成像技術(shù)(Computer-generated imagery,電腦成像)有著革命性影響。

 

2019 年圖靈獎(jiǎng)得主

Edwin E. (Ed) Catmull

 

Edwin Catmull1974年在猶他大學(xué)獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位,是皮克斯和迪士尼動(dòng)畫工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、前總裁,曾參與創(chuàng)辦了現(xiàn)代視覺特效的起源地NYIT計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室,該實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)仍為迪士尼、IBM、HBO、美國(guó)娛樂與體育節(jié)目電視網(wǎng)(ESPN)等公司管理數(shù)字動(dòng)畫和攝影項(xiàng)目。

 

1979年,加入盧卡斯電影公司(LucasFilm),在盧卡斯電影公司,Catmull及其同事繼續(xù)開發(fā)3D計(jì)算機(jī)圖形動(dòng)畫創(chuàng)新。1986年,蘋果公司創(chuàng)始人史蒂夫 · 喬布斯(Steve Jobs)收購(gòu)了盧卡斯電影公司的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫部門,并將其更名為皮克斯,由Catmull擔(dān)任總裁。

Patrick M. (Pat) Hanrahan 

 

Pat Hanrahan 是斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室的佳能計(jì)算機(jī)科學(xué)和電氣工程教授。1977年獲得威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的核工程學(xué)學(xué)士學(xué)位,1985年獲生物物理學(xué)博士學(xué)位。在20世紀(jì)80年代任職于紐約技術(shù)與數(shù)字設(shè)備公司,隨后在皮克斯擔(dān)任高級(jí)科學(xué)家(1986-1989)。接下來,他先后擔(dān)任普林斯頓大學(xué)副教授(1991-1994)和斯坦福大學(xué)教授(1994 年至今),與Hanrahan 共同創(chuàng)立了數(shù)據(jù)分析公司 Tableau Software,于 2019 年 月被 Salesforce 收購(gòu)。

 

Hanrahan 曾獲得多項(xiàng)榮譽(yù),包括 2003 年 ACM SIGGRAPH Steven A. Coons 獎(jiǎng),以表彰他對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的杰出貢獻(xiàn)。他是 ACM 會(huì)員,也是美國(guó)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(American Academy of Arts & Sciences)院士以及美國(guó)國(guó)家工程院(National Academy of Engineering)院士,并入選了許多其他著名組織。

 

ACM在官網(wǎng)上如此評(píng)價(jià)兩位的貢獻(xiàn):他們的創(chuàng)新為當(dāng)今的3D動(dòng)畫電影鋪平了道路。值得一提的是,這兩位獲獎(jiǎng)?wù)叨荚侵麆?dòng)畫制作公司皮克斯的元老級(jí)員工。皮克斯曾制作出《玩具總動(dòng)員》、《飛屋環(huán)游記》等。

 

或許他們沒有持續(xù)加入到每一部《玩具總動(dòng)員》的創(chuàng)作中,但是可以說,沒有他們的工作,我們還不知道什么時(shí)候才感受到3D 動(dòng)畫電影的全新魅力。

皮克斯經(jīng)典片頭和工作室最初的標(biāo)識(shí)

皮克斯動(dòng)畫帝國(guó)背后曾有三位重要人物:計(jì)算機(jī)科學(xué)家Edwin Catmull、動(dòng)畫師 John Lasseter 以及富有遠(yuǎn)見的企業(yè)家 Steve Jobs

 

1990 年,Hanrahan 曾在ACM SIGGRAPH上發(fā)表了他的開創(chuàng)性的 RenderMan 研究。然而,在當(dāng)時(shí),計(jì)算硬件發(fā)展到可以使用 RenderMan 制作類似《玩具總動(dòng)員》這樣的 3D 動(dòng)畫電影,還需要五年的時(shí)間。

 

但在Catmull 的領(lǐng)導(dǎo)下,皮克斯還是實(shí)現(xiàn)了用 RenderMan 制作一系列成功的電影,之后公司還將 RenderMan 授權(quán)給其他電影同行。現(xiàn)在,奧斯卡金像獎(jiǎng)視覺效果類電影的 44 部,包括《阿凡達(dá)》、《泰坦尼克號(hào)》、《美女與野獸》、《指環(huán)王》三部曲以及《星球大戰(zhàn)》前傳,都有 RenderMan 的身影在。RenderMan 仍然是 CGI 視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)工作流程。

注定載入電影史冊(cè)的第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》

 

1989 年離開皮克斯后,Hanrahan曾在普林斯頓大學(xué)和斯坦福大學(xué)擔(dān)任學(xué)術(shù)職務(wù)。從20世紀(jì)90年代開始,他和他的學(xué)生將RenderMan 著色語言(RSL)擴(kuò)展到在強(qiáng)大的 GPU 上實(shí)時(shí)工作,那時(shí) GPU 才剛剛進(jìn)入市場(chǎng)。Hanrahan 和他的學(xué)生開發(fā)的 GPU 編程語言促使了商業(yè)版本的開發(fā)(包括 OpenGL 著色語言),這徹底改變了電子游戲行業(yè)。

 

當(dāng)時(shí)GPU 上廣泛使用的各種各樣的著色語言,也促使 GPU 硬件設(shè)計(jì)師開發(fā)出更靈活的架構(gòu)。這些架構(gòu)反過來允許 GPU 在各種計(jì)算環(huán)境下使用,包括運(yùn)行高性能計(jì)算應(yīng)用程序的算法,以及在人工智能應(yīng)用程序的海量數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)算法。特別是,Hanrahan 和他的學(xué)生開發(fā)了一種用于 GPU 的語言 Brook,最終導(dǎo)致了 NVIDIA 集成技術(shù) CUDA 的誕生。

 

Catmull 在皮克斯工作了 30 多年。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,這些實(shí)驗(yàn)室的數(shù)十名研究人員發(fā)明了包括圖像合成(image compositing)、運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)、布料模擬(cloth simulation)等基礎(chǔ)技術(shù),這些技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影和計(jì)算機(jī)圖形做出了更廣泛的貢獻(xiàn)。

(來源:ACM)

 

如今,全球電影行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1380 億美元,3D 動(dòng)畫是其中最受歡迎的一類。對(duì)于蓬勃發(fā)展的視頻游戲行業(yè),以及新興的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,3D 計(jì)算機(jī)成像技術(shù)也至關(guān)重要。Catmull 和 Hanrahan 作出了開創(chuàng)性的技術(shù)貢獻(xiàn),他們的工作至今仍然是 CG 成像開發(fā)中不可或缺的部分。此外,他們對(duì)圖形處理單元(GPU)編程的見解不僅影響了計(jì)算機(jī)圖形學(xué),還影響了數(shù)據(jù)中心管理和人工智能等多個(gè)領(lǐng)域。

 

對(duì)于這一次的圖靈獎(jiǎng)選擇,ACM 主席 Cherri M. Pancake 表示:“ CGI 改變了電影的制作和體驗(yàn)方式,同時(shí)也在更廣泛的尺度上深刻影響了娛樂產(chǎn)業(yè)。我們非常榮幸將獎(jiǎng)項(xiàng)授予 Pat Hanrahan 和 Ed Catmull,因?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)社區(qū)也是 ACM 體系中最大、最活躍的社區(qū)之一。"這一點(diǎn)在每年的 ACM SIGGRAPH 大會(huì)上都得到了證明。

 

與此同時(shí),Catmull 和 Hanrahan 的貢獻(xiàn)證明了,一項(xiàng)專用的計(jì)算技術(shù)可以對(duì)其他領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,例如,Hanrahan 基于 GPU 的 shading languages 的工作,使其成為了更廣泛領(lǐng)域的通用型計(jì)算引擎,包括他自己所在的高性能計(jì)算領(lǐng)域。

 

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